約 322,612 件
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 フォーリナー/グレズ 【ブランチ】装着者/マシンライフ 【消費経験点】1(能力値:0 特技:0 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:7 魔術:5 社会:6 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:6 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:6 行動:9 【HP】 元値:18 修正値:92 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:偶然 邂逅: オルフェ ■初期パス 【因縁】オルフェからの支配 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :トランスギア (必:-/行:0/ダ:【肉】×3+1D6/HP:74/射:至近/RR029) その他:薔薇十字の指輪 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) 乗り物:サポートヴィークル (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/RR029) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 ■ミーム特技 【CF095/自/常/なし】◆無敵装甲 選択した防具の[HP修正]+[【根】×2] 【CF095/自/ダ/効参】神気収束 宣言:DR直前。ダメージ+[代償フレアの枚数×2]D6 【RR029/自/常/なし】◆アーマーフォーム 防具形態。常備化した防具ひとつの[HP修正]+20 【RR029/自/オ/2H】適格者 [変身]武器を準備して行う[白攻][射攻]の[達成値]+【肉】。[マイナー]直前に宣言。[メインプロセス]のみ有効 【RR029/自/オ/フ1】トゥルースモード [変身]装備を準備して行う[白攻][射攻][突返]ダメージ+【根】。セットアップに宣言。1シーン持続。[変身]装備準備&パス5個以上専用 【RR029/白/メ/20H】アクセルブレイク [移動]と同時に[【肉】×3+差分値]の[白攻]。[飛行状態]扱い。トランスギア専用 【RR029/自/オ/10H】アクセルモード 〔Sin1〕ダメージロールに宣言。ダメージ+差分値orすでに得ている[差分値]2倍 ■装備 [RR029]トランスギア(部:胴/射:至/HP +30/【肉】×3+1D6。《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能。《ウェポンマウント》不可) [RR029]サポートヴィークル(部:乗/射:な/HP +-/[登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6]。トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ウィニー|分岐|性能 ウィニー 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ウィニー ┣ ━ ┓ Rank.2 ウィニー ウィニーRR ┃ ┃ Rank.3 ウィニー ウィニーRR ┃ ┃ Rank.4 ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.5 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.6 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.7 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.8 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.9 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.10 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.11 ウィニーR ウィニー ウィニーRR ┏ ━ ┫ ┃ Rank.12 ウィニーR ウィニー ウィニーRR
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<武器性能> 名前 攻 命 耐 弾 備考 訓練用ミサイル 14 - 56 訓練用ミサイル弾 訓練用ミサイル改 22 - 60 訓練用ミサイル弾 ZG-01 40 8 80 ZGLv1弾 イスト限定 ZG-02 46 12 72 ZGLv1弾 イスト限定 ZG-03 54 14 66 ZGLv1弾 イスト限定 RR-01 44 - 80 RRLv1弾 モーグ限定 RR-02 52 - 72 RRLv1弾 モーグ限定 RR-03 62 - 66 RRLv1弾 モーグ限定 <値段、ドロップ> 名前 値段 ドロップ 訓練用ミサイル 27600 - 訓練用ミサイル改 112000 SOLDIER ZG-01 344000 - ZG-02 406800 - ZG-03 472400 - RR-01 - - RR-02 - - RR-03 - -
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds P226 400 350 525 27.0 12.1 1.3 1.4 0.40 0.40 0.20 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M9 400 380 570 27.0 12.1 1.3 1.6 0.45 0.30 0.30 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 QSZ-92 455 340 510 22.0 12.1 1.3 1.6 0.40 0.30 0.30 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 MP443 380 320 480 27.0 12.1 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 G18 900 380 570 18.0 10.8 1.2 1.5 0.70 0.40 0.40 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.500 15 FN57 455 430 645 22.0 12.1 1.3 1.4 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M1911 310 310 465 36.6 15.4 1.2 1.3 0.60 0.10 0.10 18 1.0 0.20 0.40 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 93R 900 380 570 18.0 10.8 1.4 1.6 0.50 0.20 0.20 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.250 15 CZ-75 360 380 570 30.0 14.6 1.4 1.6 0.60 0.10 0.10 12 1.0 0.40 0.54 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 .44 MAGNUM 150 460 690 56.0 37.5 4.0 4.0 2.00 0.20 0.20 4 1.0 0.10 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 COMPACT 45 320 270 405 36.6 15.4 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.40 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M412 REX 180 400 600 56.0 28.0 3.4 3.4 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.30 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 SW40 220 400 600 56.0 28.0 3.8 3.8 2.00 0.22 0.22 6 1.0 0.50 0.70 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 UNICA 6 210 440 660 56.0 28.0 4.1 4.1 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.400 15 DEAGLE 44 220 320 480 56.0 28.0 2.8 3.2 2.00 0.35 0.35 4 1.0 0.35 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち P226 M9 QSZ-92 MP443 SHORTY 12G G18 FN57 M1911 93R CZ-75 .44 MAGNUM COMPACT 45 M412 REX このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/76.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 ブルパップ方式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。 前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上に配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 20 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.630 以降0.530 完了1.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/75.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 SPAS12は、警察および軍用のポンプアクション式のショットガンで、その用途は広く信頼性も高い。 登場から37年を経たが、いまだに特殊部隊で好んで使用される。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 18 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.780 以降0.720 完了2.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/81.html
KF5 ゲーム内説明 各マガジンの最初の5発はダメージが向上 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) First five in each magazine have increased damage. Best in class range. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小)マガジン最初の5発 33-22-18(HS倍率×1.1)35-33-25(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 40/120(60/180) 射程マガジン最初の5発 4発 ~512(~約13m) 5発 512~1200(約13m~30.5m) 6発 1200~(約30.5m~)3発 ~512(~約13m) 4発 ~950(~約24.1m) レート(ラピッドファイア装備時) 869(1086) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Breakneck Elite -1 +3 ラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジン装備不可レート1016rpm Spanner Elite -2 +3 -1 レート674rpm射程558.8-990 Genuine Professional +1 +1 -1 光学系サイトアタッチメント装備不可威力33-22-20射程512-701.25 Endless Professional +1 +1 装弾数減少(40→30)射程512-948.75 Locomotive Professional -1 +2 予備弾数減少(-1)レート759rpm Scout Enlisted -1 +1 レート759rpm Single Stack Enlisted -1 +1 レート1016rpm威力33-22-16 Sporter Enlisted +1 -1 射程512-948.75 Savior Enlisted -1 +1 威力33-22-16 Marxman Marksman -1 -1 +2 威力33-22-16射程588.8-948.75 特徴、考察、補足 最初の5発は威力が高いとあるがこれが非常に高い。5発のうち1発でも当てることができればそれ以降(34発から)でも射程内なら3発でキル可能。射程外でも威力の高い5発すべて当てればキルできる。ただしHS倍率は弱いのか最初の5発のうちでもHS2発キルとはならない。 パッチにより中間威力射程が大幅に増加した。 コメント ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/73.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 870モジュラー・コンバットショットガンは、突破力とストッピングパワーが要求される近接戦闘に最適な頑丈かつ強力な兵器である。 任務に応じて様々な弾薬を使用できるようにカスタム化が可能。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 1 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.755 以降0.695 完了1.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前
https://w.atwiki.jp/zzr250/pages/23.html
社外スクリーンA2 FORM 他車種スクリーン流用 【kwsk】GPX250RZZR250 Part19【ちーちゃん】 【kwsk】GPX250RZZR250 Part20【ちーちゃん】 【kwsk】GPX250RZZR250 Part21【ちーちゃん】 社外スクリーン A2 FORM クリア フラッシュグリーン グレースモーク ブルースモーク フラッシュピンク ブラウンスモーク ライトブルー スカイブルー 他車種スクリーン流用 98-99年式のZX-6R用が簡単な加工で付くとの情報が出ている。 ZZR250だってやればできるんですぅっ!! こんなのを求めていたのではない!! ZZR250だってやればできるんですぅっ!! スクリーンその後 mixi ZZR/ZZ-R250 ZZR250用ウイングシールドについて ZZR250だってやればできるんですぅっ!!で使われたスクリーンは写真から判断するとMagical Racingの段付スクリーン 98~ 99 KAWASAKI ZX-6R用と思われる。 Webikeの98-99 ZX-6R用スクリーン ゼログラビティー スクリーン SRタイプ クリア ゼログラビティー スクリーン SRタイプ スモーク ゼログラビティー スクリーン SRタイプ ダークスモーク MRA スクリーン オリジナル カラー クリア MRA スクリーン オリジナル カラー スモーク ゼログラビティー スクリーン ダブルバブル クリア ゼログラビティー スクリーン ダブルバブル スモーク ゼログラビティー スクリーン ダブルバブル ダークスモーク MRA スクリーン レーシング カラー チタンコート MRA スクリーン レーシング カラー クリア MRA スクリーン レーシング カラー スモーク マジカルレーシング 段付きスクリーン Clear(クリアー) マジカルレーシング 段付きスクリーン Smoke(スモーク) 【kwsk】GPX250RZZR250 Part19【ちーちゃん】 455 名前 774RR 2007/01/08(月) 20 30 43 ID kRLjMKPx 風に関してはZZR250はツアラーのくせにスクリーンが低いと思う・・・ ZX-6用の2段とかZZR1100の社外を加工するしか。 456 名前 774RR 2007/01/08(月) 21 31 33 ID pORz6HGV 455 スクリーンについて激しく興味あり 年式は何年くらいのが曲面合いそう? 457 名前 774RR 2007/01/08(月) 23 02 38 ID iypou+cL 俺は逆意見だな。 ZZR250のスクリーンは、ZXR並に角度が寝てても良いとオモタ。実用性は落ちるけど。 何だかZZR250はスクリーンの角度が起きてて、ノッポな印象があるんだよねぇ。 464 名前 774RR 2007/01/09(火) 18 41 15 ID GZBZgNck 456 年式はよくわからんとです。 ZX-6R用の2段スクリーン流用についてはぐぐれば出てくると思います。 983 名前 774RR 2007/02/21(水) 18 38 18 ID gf9uPOgo 教えて下さい。 ZZR250で現在販売されている社外品のスクリーンを紹介してください。 なるべく長め(大きめ?)で、ツーリング向きのものがあれば。 検索する限りは、A2 FORMくらいしか見つからなくて…。 お願いします。 984 名前 774RR 2007/02/21(水) 19 26 36 ID cHwrE88A ないものはつくる これきほん 985 名前 774RR 2007/02/21(水) 19 51 12 ID LdDQ3rnx 983 アリマセン。 986 名前 983 2007/02/21(水) 22 24 11 ID gf9uPOgo 984-985 了解です。 自作するしかありませんか。 純正加工になるんでしょうけど、失敗したときのことを考えると…。 スクリーンも結構しますからね、ちょっと悩みます。 987 名前 774RR 2007/02/21(水) 22 40 23 ID ZSXw0lhD 前にZX-6Rのモノを流用してた人いなかったっけ? 988 名前 774RR 2007/02/21(水) 23 00 37 ID SEnamIbu ttp //blog.drecom.jp/zzrandksr/archive/119#BlogEntryExtend これですね、旧式のZX6Rのみたいですけど 989 名前 774RR 2007/02/21(水) 23 21 05 ID ZSXw0lhD それそれ。まさに 986さんの求めるスクリーンじゃないかな。 6速も余裕って書いてあるしw 990 名前 774RR 2007/02/22(木) 00 09 05 ID XyYCs4Lq 今ちょうどスクリーン自作し始めてます。 1mmの塩ビの板ってドライヤーでも曲がりますかね? 【kwsk】GPX250RZZR250 Part20【ちーちゃん】 9 名前 前スレ983 2007/02/22(木) 08 49 05 ID JOjWOZpg 前スレ987-989 情報サンクスです。 いやー、他車種の流用でも、キレイにはまるものなんですね! 通勤に使っているもので、できれば仕事前に体力は使いたくないと思ってるんです。 そう言った点で、「6速も余裕」ってのは魅力です。 前スレ990 自分も自作検討中なので興味あります。 ただ、「素材をどこで入手するか」「切断はどうするか」で悩んでます。 10 名前 774RR 2007/02/22(木) 10 07 27 ID u8ta4o2j 9 ZX-9Rの付けている人もいます。 ゼログラビティのやつですね。 他にも6R用GIVIが入るようです。 ネジ穴のほかに一箇所だけ加工点が。 他車種とミラーの位置が違うので、ミラーのステーの形に切る必要があります。 ま、簡単ですけど。 当ててみれば判ります。 どうやら、横幅がOKなら何でもいけそうですね。 ヤフオクなら難なく入手できるでしょう。 アカ持ってなかったら、もしかしたら親切なバイク屋が代理してくれるかもしれません。 聞いてみましょう。 でも、HONDA用付けたら負けです。 11 名前 774RR 2007/02/22(木) 10 19 29 ID u8ta4o2j 加工は、ドリルを持っているのならホームセンターで プラスチック用ドリル刃と、棒やすりを入手。 ネジ穴はドリルで穴を開けてから、棒ヤスリで拡張。 少し小さめの穴にするのがポイント。 ってか、入らない時には広げればいいし。 ミラーステーは、一度当ててみて、ステーの形にマジックでカキカキ、 ドリルで一定間隔で穴を開け、カッターで多少傷つければいい感じに折れます。 後はヤスリで形を整える。 ここもポイントは少し小さめ。 ドリル持ってない場合は、クギをコンロで熱して赤くなったら押し付ける。 これで穴があく。 後はヤスリで拡張。 ミラーステーの形はその気になれば、棒ヤスリでノコギリみたいに切断可能です。 時間はかかるけどね。 どちらにせよ、相手は樹脂。 1時間もあればOKでしょう。 薄いアクリル板で自作もいいかも。 平板を無理やり曲げて取り付けると、ちょうど段付スクリーンのように変形します。 でも、やっぱり他車種流用って言葉、あこがれるね。 サンダーキャット用も付くかもしれん。 調べてないけど。 しかしHONDA用を付けたら負けです。 12 名前 9 2007/02/22(木) 17 23 34 ID JOjWOZpg 10 ご丁寧にありがとうございます。 穴あけに熱した釘を使うというのは参考になりました。 棒ヤスリはありますし、あとは根気ですね。 幸い、ヤフー税は払っておりますので、素材はオクで入手したいと思います。 何でも、ビグスク乗りたちは、ショートスクリーンに替えたがるそうで、純正品は安く出ているんだとか。 今のところ、グランドマジェスティ用に目をつけています。 問題は、このスクリーンがどの位の大きさかと言う事。 ビグスクって興味ないから全然分からないんですよね。 しかしHONDA用を付けたら負けです。 CBR1100XXとかVFRとか、全然気になってませんから!w 13 名前 774RR 2007/02/22(木) 18 35 22 ID tQmTK48D 12 10です ヤスリも出来たらプラ用のがいいです。 鉄用だと、結構樹脂が溶けてくっつくので。 マジェは見たこと無いので不明です。 でも、スクーターってスクリーンが球形ではなく平面なので、 カウルに負担かかる可能性大です。 もし、装着できたら面白いですけどww 15 名前 774RR 2007/02/22(木) 21 25 19 ID n6NAxcj2 12 同じこと考えてパーツ屋で見たんだけど、 まず大きい。 そして重い、分厚い、モノによってはカーブがきつかったり。 手軽に加工用に使うにはちょっと・・・って感じだったよ。 数は多いんだけどね 純正中古 解体屋なりでまずは見てみることを薦めるよ。 17 名前 774RR 2007/02/23(金) 00 41 47 ID HwNVRSad マジレス のこぎりは使うな。 俺はアルマックスの付けたんだけどノコでひび割れ。 マジックでけがいて半田ごてでなぞりながら彫り、パキっとおるのがいい。 ヒートカッターがあれば尚ヨシ。 やすりがけは隠れる位置にあるから必要なし。 穴位置は全然違うからそこのとこだけ慎重にな~ 18 名前 774RR 2007/02/23(金) 00 51 13 ID HwNVRSad 追記 低年式のは付くが01年以降のは絶対つかないので気をつけるように。 54 名前 774RR 2007/02/25(日) 05 02 15 ID 9GWVrBjh 9氏 自分もGマジェのスクリーン切り出してみましたが ZZRと曲率違いすぎてまともに付きませんでした 無理やり付けるにもスクリーンが強すぎてカウルが負けます 結局今は友達からもらったZZR1100のを曲げ加工してつけてます 56 名前 774RR 2007/02/25(日) 16 39 06 ID K2aR1CpT 54 熱加えながら変形させてもダメだった? 57 名前 774RR 2007/02/25(日) 19 36 17 ID NqUxmhDv 56 そこまでやんだったら「流用」の意味なくね?www 58 名前 774RR 2007/02/25(日) 20 07 07 ID 9GWVrBjh 56 1100のスクリーンは、ドライカーボンを焼くために作った電気炉で 約120度位まで暖めて車幅方向に曲げ足しました。 同じようにGマジェのスクリーンも曲げてみましたが ZZRのスクリーンが縦横方向に曲がっているのに対し、 Gマジェは横方向に曲げれば曲げるほど縦方向の曲がりが無くなり。 これは私の技術ではどうにもなりませんでした。 無理やりネジ止めすれば付くかも知れませんが カウルとの間にすごい隙間ができるのでお勧めしません。 まあ四流大学生の仕事なんであまり参考になりませんが。 60 名前 9 2007/02/25(日) 20 32 57 ID FrCp2WzA 9です。 49 マジェのスクリーン、届きました。 とにかくデカイですね。 しかも、傷一つ無いんで、切り刻むのがもったいないです。 いっそのこと、マジェも買ってしまおうかとw 明日から作業開始です。 54 確かにZZRのスクリーンより分厚いですよね。 まだ合わせてないんですが、そのままだとエラの張ったZZRになってしまいそう。 56 自分は熱湯で攻めるつもりです。 グッツグツ煮てやろうかと思ってます。 57 それ言われちゃうと…w 63 名前 774RR 2007/02/25(日) 22 08 00 ID h1I/GO51 29っす。 とりあえず自力で作ってみたスクリーン試作一号うpりますw http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up3794.jpg 近くで見ると所詮素人なんで微妙ですwww 風防効果は結構大丈夫なんですが、いかんせん見た目がorz 64 名前 774RR 2007/02/25(日) 23 30 37 ID O2C80Iqc 63 何か・・・こう・・・ 惜しいんだよなw 66 名前 774RR 2007/02/26(月) 01 55 46 ID Az5Qntsn ttp //www.ne.jp/asahi/robot/kingkizer/vacuum.html これのでかいバージョン作れば、型さえあれば量産可 この大きさになると、個人でやる領域超えるな 67 名前 9 2007/02/26(月) 14 51 40 ID gzomTsSc 9です。 今日は休みなので、朝からマジェのスクリーン、切り刻んでます。 形は整ったので、いざ曲げの作業に、というところで一時停止中。 アイロン、ドライヤー、ヤカンの口から出る水蒸気など、熱そうな物は何でも試してますが、一向に曲がる気配なし。 と思ったら、休みなのに家に篭っているので、嫁さんがご機嫌ナナメです。 とりあえず、子供を連れて散歩に出ます。 このまま次の休みまで一時停止中です orz 63 完成しましたねー。 これは2枚重ねなのかな? お疲れ様でした。 68 名前 774RR 2007/02/26(月) 18 22 42 ID 31EMio6U 33のブログを見てZZR250に段付きのスクリーンを付けようとおもったんですが、同じスクリーンはもう販売されて無いのでしょうか? ttp //www.e-seed.co.jp/ct/10310090904/ 他にこのあたりで付きそうなスクリーンはありますか? 69 名前 774RR 2007/02/26(月) 19 26 56 ID hi9K7p1O 俺はこれつけた http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070226181141.jpg 70 名前 774RR 2007/02/26(月) 20 19 48 ID yIayBtKe http //page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u8416705 どれかは付くだろうなw 71 名前 774RR 2007/02/26(月) 21 33 51 ID obGAzWKN 69 スクリーンの端っこが尖っているようだけど、使用してて問題はない感じですか? 72 名前 774RR 2007/02/26(月) 23 22 52 ID dgsRNuzD ZX6とかZX9とかのスクリーンは2000年以前のなら付きそうですね。 確かサイトで付けてた方は99年式のZX6の2段だった希ガス。 73 名前 774RR 2007/02/26(月) 23 23 51 ID hi9K7p1O 問題なし。 zx6では隠れる仕様になってると思う。実際コレにつけると端から穴2個あまるしね。 振動で端がブルブル震えるけど気にしないっす。所詮流用レベルなんで。。 74 名前 774RR 2007/02/27(火) 14 31 51 ID JVH9APCJ どうせなら、バブル式の2段スクリーンじゃなく、 可倒式の2段スクリーンを付けたいな… 75 名前 774RR 2007/02/27(火) 19 24 27 ID jARB7yGx スクリーンごときで熱くなってるなおまいらwwwwwwww 所詮250wwwwwwwwwwwwwwww 76 名前 774RR 2007/02/27(火) 20 02 18 ID 33e3Fm6C 75 排気量は関係ないよ。 ZZR250のスクリーンはもっさりしていて、かっこ悪かったからね。 いや、かっこ悪くは無かったけど・・・。 なんだか・・・その・・・いや、やっぱかっこ悪いわ。 みんなそこに不満点があったって事じゃない? カワ社員がここを見て、マイナーチェンジでもしてくれればねえ・・・ 【kwsk】GPX250RZZR250 Part21【ちーちゃん】 331 774RR 2007/06/03(日) 03 30 13 ID Irnryrih スクリーンをどうにかして高くしたいと考えてるんですが、6Rのものでは逆に低くなりましたか? ZZR250の社外スクリーンはないという噂を聞きましたし、何か他にいい手をご存知の方いないですか? 332 774RR 2007/06/03(日) 04 01 18 ID Irnryrih 331ですが、調べてみたところ99年以前?の 古い6Rのスクリーンが軽い加工で着くみたいですね。 しかも段着きスクリーンだから、防風効果かなり上がるんですね。 そのHPの人曰く「体起こしたまま6速フルスロットルが楽に出来ます」とか。 いいなぁ。スクリーンだけ新品で取り寄せてもらおうかな… 338 774RR 2007/06/04(月) 02 04 48 ID u1FIL3cK 331 参考 ttp //zzrandksr.blog.drecom.jp/archive/119 339 774RR 2007/06/04(月) 02 17 11 ID 2pOatJfa 338 ありがとうございます! でもせっかく教えて頂いたのですが、 すでにそのHP昨日見たとこでした…でもわざわざありがとうございます。 6Rのスクリーンはかなりしっくりと合ってますよね。 ZZR250のスクリーンはちょっと期待してたほどの防風効果がなかったので、 これへの交換もアリかな~と考えてます。 372 774RR 2007/06/06(水) 20 15 32 ID 5PtxTRMu 過去の書き込みを見ているとスクリーンが低いとの噂ですが、 フルカウルのZZR250は他のネイキッドと比べて風防効果はどれほどのものなのでしょうか? ネイキッドより冬は楽なのでしょうか? バイク屋でまたいでみたら足の外側部分がカウルよりでている状態になってる気がしたのですが。 373 774RR 2007/06/06(水) 21 16 18 ID ecax18u0 372 ネイキッドとは比べモンにならないくらい風防効果はあるよ。 多少のはみ出しはきにすんなw 374 774RR 2007/06/06(水) 21 58 29 ID Yq2Vb29H 372 カウルが大きく湾曲しているので、カウルエンドの時点でははみ出していても、 真正面から見れば完全に隠れている。 カウルの中間が太ってるのね。 足には多少の風が来るが、総合的にかなり優れた防風効果。 でも、手だけはダメだな。 冬寒い。 ライト横がレプリカみたいに張り出してれば違うのだろうが。 776 774RR 2007/07/11(水) 01 41 44 ID ZuC0jDW2 エンブレとブレーキを半分ずつぐらい使用して止まっています。 これって、クラッチとかギアに負担が大きいですかね? ほぼ100パーセント、ブレーキのみの方が良いでしょうか? それと、スクリーンが小さくないでしょうか? あんまり、風除けになってないような。 777 774RR 2007/07/11(水) 01 51 48 ID vut0hKCO 776 さらに燃費的にも良くないし、周りから見てても厨っぽいぞ。 明日からやめれ。 それと、スクリーンが小さくないでしょうか? あんまり、風除けになってないような。 さんざんガイシュツ 781 774RR 2007/07/11(水) 10 10 21 ID CTCsddQL スクリーンはZX6の96年あたりのつけとけ 折れみたいに少しは幸せになれるよ 782 774RR 2007/07/11(水) 11 17 38 ID ZdxVrV1e 781 kwsk 829 774RR 2007/07/14(土) 10 07 04 ID xAVcDE8A ZZR250にA2Formのスクリーンをつけている方に質問です。 形状は純正と同じですか? 風防の効果は上がりますか? GIVIのツーリングスクリーンみたいな感じのを探しています。 830 774RR 2007/07/14(土) 10 30 18 ID N43YsxQH 829 781にも書いてあるようにZX6のが付くらしいぞ。(未確認だが) 831 774RR 2007/07/14(土) 10 55 08 ID hR/AXyoo 781のZX-6Rのスクリーンがつくって話おいらも気になる…。 もし防風効果上がるならかなり着けたいんだが… 誰かつけてたら教えてぇー! 832 774RR 2007/07/14(土) 11 22 00 ID Lp2eVLD1 ここ見れ http //zzrandksr.blog.drecom.jp/archive/119 836 774RR 2007/07/14(土) 19 49 29 ID qawm8uSd 832 ありがとう!見てみてから自分でもちょっとググってみたよ! wikiによると98~99年式の6Rのスクリーンが簡単な加工でつけれるらしいね。 MagicalRacingの2段スクリーンで17,000円なんだって。 そのうち買おうっと。 838 774RR 2007/07/15(日) 01 36 53 ID 0bm6yPTJ 836 おれ 99の6Rダブルバブルスクリーン付けてるよ インプレすると 高速での巡航速度が20キロ上がったよ 今までは ぬふわキロ以上は胸に風圧がかなりあるから 100キロ以上で走る気に ならなかったが 装着後は ぬふわキロまで楽チン巡航ができるようになった 社外はスクリーンの透明度も高いから カウルに伏せれば ぬうわキロ巡航も余裕だが さすがに ぬおわキロ以上は俺のビビリミッターが作動して巡航できなかった 要は高速でかなりの効果あり 街乗りでは特に大きな変化なしってことで。 839 774RR 2007/07/15(日) 02 05 18 ID EaXKCyCr 俺もスクリーン付けてみたいけど、転倒した時ミラーステーが曲がっちゃたんだよな・・・ もちろん、今のスクリーンも若干傾いてる。 こんな状態でも大丈夫だろうか? 840 774RR 2007/07/15(日) 03 03 04 ID Bef8KbLE 839 スクリーンが若干傾くだけで 付ける事自体はOKじゃね? 841 774RR 2007/07/15(日) 03 48 35 ID 0bm6yPTJ 839 さすがに実物見たわけじゃないから何とも言えないが 穴開け加工した後 ミラーステー付近は 全部カットするから無問題だと思うぞ 最初 カットしないで装着したら次の日ヒビが入ってショックだった 幸い外側からは見えない位置 だからガムテ貼って修了。 842 774RR 2007/07/15(日) 06 40 44 ID PdtA3Id8 GPXには6Rのスクリーンつかんのかな… 割っちまったら社外もヤフオクもないから困る 843 774RR 2007/07/15(日) 08 10 38 ID L9FV68Di GPXのスクリーンは平べったいし自作できそう。 844 774RR 2007/07/15(日) 15 32 17 ID c+25Bh8u 838 インプレありがとう!! そうなんだ!!結構効果ありそうだね! ZZR250はカウルが低くて不満だったから、これで解消できそうだよ。 例のHPでは穴あけるだけって書いてたんだけど、シロートでも簡単に加工できそうですか? 845 774RR 2007/07/15(日) 16 38 46 ID S3dT0FrH 素人と自己を判断出来るなら止めておけば? 853 774RR 2007/07/16(月) 00 35 52 ID /ZcTnzA9 845 やっぱ素人には難しいのかなぁ…。 でも穴を開けるだけなら何とか…という気がしないでもないんです。 まぁ実物買ってみてから無理そうならバイク屋に直行します。
https://w.atwiki.jp/s_ability/pages/20.html
強武器。 装弾数がちょっとアレではあるが 連射速度と命中精度がカオスなので上手い人なら 初弾で当ててくる。 バーストはやはり 2点 3点 5点らへんが好ましいであろう 高速タップなんてバカなコトは考えないほうがいいよ^^ By Bloody Roze